Το StarCraft θα γίνει η επόμενη μεγάλη παιδική χαρά για AI

Η νέα έκδοση του StarCraft II περιλαμβάνει μια σειρά απλουστευμένων εξόδων (φαίνεται στα αριστερά) για να βοηθήσει τη μηχανική εκμάθηση.



Το να διδάσκουμε τους υπολογιστές να παίζουν το επιτραπέζιο παιχνίδι Go είναι εντυπωσιακό, αλλά αν θέλουμε πραγματικά να ξεπεράσουμε τα όρια της νοημοσύνης των μηχανών, ίσως πρέπει να μάθουν να βιάζονται. Zerg ή στήστε μια παγίδα για μια ορδή εισβολέων Protoss πλοία.

πώς να φτιάξετε μια τετραγωνική εξίσωση

StarCraft , ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι στρατηγικής υπολογιστή με θέμα τη διαστημική φαντασία, θα είναι σύντομα προσβάσιμο σε προχωρημένους παίκτες τεχνητής νοημοσύνης. Blizzard Entertainment , η εταιρεία πίσω από το παιχνίδι, και Google DeepMind Η , θυγατρική της Alphabet που επικεντρώνεται στην ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης γενικής χρήσης, ανακοίνωσε την κίνηση σε συνέδριο παιχνιδιών σήμερα.





Η εκμάθηση των υπολογιστών να παίζουν έμπειρα το StarCraft II θα ήταν ένα σημαντικό ορόσημο στην έρευνα σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη. Μέσα στο παιχνίδι, οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν βάσεις, να εξορύξουν πόρους και να επιτεθούν στα φυλάκια των αντιπάλων τους. Το να κυριαρχήσεις ένα τόσο περίπλοκο και εκτεταμένο παιχνίδι απαιτεί λεπτές δεξιότητες, στρατηγική οξυδέρκεια και αρκετή δόση πονηριάς. Είναι οπτικά σχετικά πολύπλοκο και οι παίκτες συχνά δεν μπορούν να δουν τι κάνει ο αντίπαλός τους. Θα πρέπει επομένως να είναι ένα ιδανικό μέρος για τους υπολογιστές να κάνουν το επόμενο μεγάλο άλμα στη μίμηση της ανθρώπινης νοημοσύνης.

όλα τα βήματα της διαδικασίας ανίχνευσης επαφών θα πρέπει να είναι προσαρμοσμένα στις συμπεριφορές

Οι τροποποιήσεις στο StarCraft II, την πιο πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού, θα κυκλοφορήσουν το πρώτο τρίμηνο του επόμενου έτους, δίνοντας τη δυνατότητα στους ερευνητές τεχνητής νοημοσύνης να κατασκευάσουν συστήματα που μπορούν να χρησιμοποιούν πειραματισμό, παρατήρηση και άλλες τεχνικές μάθησης αιχμής για να βελτιώσουν το παιχνίδι τους. . Για παράδειγμα, μπορεί να είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν συστήματα μηχανικής μάθησης που βασίζονται σε καθυστερημένες ανταμοιβές και είναι ικανά να παρατηρούν και να μιμούνται ανθρώπινους παίκτες.

Η νέα διεπαφή για το StarCraft II θα περιορίσει τις δυνατότητες των συστημάτων μηχανικής μάθησης, όπως τον αριθμό των εντολών που μπορούν να εκτελέσουν ανά λεπτό, έτσι ώστε να ταιριάζουν με αυτές των ανθρώπινων παικτών. Η διεπαφή θα παρουσιάζει επίσης οπτικά απλοποιημένες εκδόσεις του παιχνιδιού για να βοηθήσει στη μηχανική εκμάθηση. Η Blizzard και η DeepMind θα κυκλοφορήσουν εργαλεία για να θέσουν σε λειτουργία τους ερευνητές.



Το StarCraft θα είναι μια συναρπαστική νέα πρόκληση, λέει ο Oriol Vinyals, ερευνητής στο Google DeepMind που ηγείται της προσπάθειας να γίνει το StarCraft II μια παιδική χαρά για νέους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης. Είναι ένα παιχνίδι που έπαιζα πριν από πολύ καιρό με αρκετά σοβαρό τρόπο, λέει ο Vinyals. Και ως παίκτης, μπορώ να βεβαιώσω ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για το StarCraft. Για παράδειγμα, ένας πράκτορας θα πρέπει να μάθει να σχεδιάζει και να χρησιμοποιεί τη μνήμη, το οποίο είναι ένα καυτό θέμα στη μηχανική εκμάθηση.

Το StarCraft δεν είναι μόνο ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι υπολογιστή, είναι το πιο επιτυχημένο ηλεκτρονικό άθλημα όλων των εποχών, με παίκτες να ανταγωνίζονται, συχνά μπροστά σε μεγάλο ζωντανό και τηλεοπτικό κοινό, για σημαντικά έπαθλα. Το παιχνίδι διαθέτει ήδη πρωτόγονα AI, τα οποία υστερούν πολύ σε σχέση με τις δεξιότητες των ανθρώπων. Κρις Σιγκάτι , διευθυντής παραγωγής της Blizzard που είναι υπεύθυνος για το StarCraft II, λέει ότι ελπίζει ότι το νέο εγχείρημα θα ανατροφοδοτήσει το παιχνίδι. Οι AI θα μπορούσαν ίσως να γίνουν προπονητές ή δάσκαλοι, λέει.

eric finesworth deep web

Η DeepMind κέρδισε την προσοχή πριν από αρκετά χρόνια για την ανάπτυξη AI ικανών να παίζουν απλά παιχνίδια υπολογιστή Atari και πέρυσι η εταιρεία ανέπτυξε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται AlphaGo που μπορεί να παίξει το αρχαίο επιτραπέζιο παιχνίδι Go σε επίπεδο ειδικών. Το AlphaGo νίκησε έναν από τους ισχυρότερους ανθρώπινους παίκτες όλων των εποχών, κάτι που θεωρήθηκε μεγάλο ορόσημο, επειδή αποδείχτηκε αδύνατο να προγραμματιστούν οι υπολογιστές να παίζουν έμπειρα το Go με ρητούς κανόνες (δείτε το AI Masters της Google να πάει μια δεκαετία νωρίτερα από το αναμενόμενο).

Υπάρχει αυξανόμενο ενδιαφέρον για τη χρήση παιχνιδιών υπολογιστών για την ανάπτυξη και τη δοκιμή προγραμμάτων τεχνητής νοημοσύνης. Ερευνητές της Microsoft μετέτρεψαν μια ερευνητική έκδοση του απλού παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου Minecraft σε ένα πειραματικό περιβάλλον για την ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης (το Minecraft είναι ένα πεδίο δοκιμών για τη συνεργασία ανθρώπου-τεχνητής νοημοσύνης). Ξεχωριστά, οι ερευνητές του Facebook δημοσίευσαν ένα χαρτί που επιτρέπει στο StarCraft να χρησιμοποιηθεί για πειραματισμούς μηχανικής μάθησης χωρίς τις τροποποιήσεις που ανακοινώθηκαν σήμερα.



κρύβω

Πραγματικές Τεχνολογίες

Κατηγορία

Χωρίς Κατηγοριοποίηση

Τεχνολογία

Βιοτεχνολογία

Τεχνική Πολιτική

Την Αλλαγή Του Κλίματος

Άνθρωποι Και Τεχνολογία

Silicon Valley

Χρήση Υπολογιστή

Περιοδικό Mit News

Τεχνητή Νοημοσύνη

Χώρος

Έξυπνες Πόλεις

Blockchain

Feature Story

Προφίλ Αποφοίτων

Σύνδεση Αποφοίτων

Δυνατότητα Ειδήσεων Mit

1865

Η Θέα Μου

77 Mass Ave

Γνωρίστε Τον Συγγραφέα

Προφίλ Στη Γενναιοδωρία

Βλέπεται Στην Πανεπιστημιούπολη

Επιστολές Αποφοίτων

Νέα

Εκλογές 2020

Με Ευρετήριο

Κάτω Από Τον Θόλο

Πυροσβεστική Μάνικα

Άπειρες Ιστορίες

Πανδημικό Τεχνολογικό Έργο

Από Τον Πρόεδρο

Θέμα Εξώφυλλου

Φωτογραφίες

Συνιστάται