Το Second Life επιστρέφει για μια τρίτη ζωή, αυτή τη φορά σε εικονική πραγματικότητα

Η Linden Lab, η εταιρεία πίσω από τον εικονικό κόσμο Second Life, κυκλοφορεί φέτος μια πλατφόρμα εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Sansar, η οποία ενθαρρύνει τους χρήστες να αλληλεπιδρούν με άλλους και να χτίζουν τις δικές τους εμπειρίες.



Θεωρητικά, μπορείς να κάνεις ό,τι θέλεις στην εικονική πραγματικότητα και ο ξεναγός μου στο VR και εγώ το παίρνουμε σοβαρά υπόψη: είμαστε ντυμένοι σαν εξωγήινοι (αυτός είναι κόκκινος, εγώ είμαι πράσινος), στεκόμαστε στην πρύμνη ενός πλωτού πλοίου και κοιτάμε έξω σε όμορφα μικροσκοπικά νησάκια που αιωρούνται στο βάθος και έναν γαλήνιο κήπο από κάτω μας.

αναθεώρηση κενού ρομπότ 2015

Πού αλλού μπορούμε να πάμε; Οι δυνατότητες είναι απεριόριστες, κατά μία έννοια, επειδή θα μπορούσαμε επίσης να δημιουργήσουμε έναν νέο εικονικό χώρο για να κάνουμε παρέα, εάν αυτό που θέλουμε δεν υπάρχει.





Βρισκόμαστε στον εκκολαπτόμενο κόσμο του Σανσάρ , που κυκλοφορεί για τα ακουστικά Oculus Rift και HTC Vive και, λιγότερο εντυπωσιακά, για τον υπολογιστή, αργότερα φέτος. Είναι η πιο πρόσφατη προσφορά από Linden Lab , η εταιρεία πίσω από τον εικονικό κόσμο Second Life, που ξεκίνησε το 2003 και τελικά αυξήθηκε σε έως και ένα εκατομμύριο μηνιαίους χρήστες, αλλά έκτοτε μειώθηκε σε περίπου 800.000.

Η εικονική πραγματικότητα των καταναλωτών βρίσκεται ακόμα στα σπάργανά της—πάνω από δύο εκατομμύρια ακουστικά απεστάλησαν παγκοσμίως το 2016, σύμφωνα με εκτίμηση της ερευνήτριας αγοράς Canalys. Αυτό είναι μικρό σε σύγκριση με τα αρκετές εκατοντάδες εκατομμύρια smartphone που αποστέλλονται κάθε τρίμηνο, και εξακολουθούμε να καταλαβαίνουμε τι στο καλό να κάνουμε με την εικονική πραγματικότητα. Η κοινωνικοποίηση μπορεί να καταλήξει να είναι μια δολοφονική εφαρμογή για την εικονική πραγματικότητα (ήταν, τελικά, ένας βασικός λόγος για τον οποίο το Facebook ξόδεψε 3 δισεκατομμύρια δολάρια για τον κατασκευαστή ακουστικών Oculus), αλλά όπως τα ακουστικά που τροφοδοτούν την ίδια την τεχνολογία, είναι ακόμα νωρίς, με μόλις μερικούς τρόπους για να συνδεθείτε με άλλους.

Εκεί είναι που η Linden Lab προσπαθεί να κερδίσει χρήματα με τη Sansar, η οποία βρίσκεται σε ανάπτυξη για περίπου τέσσερα χρόνια. Προσπαθεί να λύσει μερικά από τα μεγάλα προβλήματα που ταλαιπωρούσαν τη Second Life για χρόνια, όπως το ότι οι περισσότεροι χρήστες εισέρχονται από μια εξώπορτα και δυσκολεύονται να βρουν πράγματα να κάνουν μόλις μπουν μέσα. Διευθύνων Σύμβουλος Linden Lab Ebbe Altberg λέει ότι η γκάμα των εμπειριών VR της Sansar θα μοιάζει λιγότερο με διαφορετικά μέρη ενός ενιαίου κόσμου και περισσότερο σαν τον Ιστό, με μεμονωμένους ιστότοπους στους οποίους μπορείτε να πλοηγηθείτε απευθείας. στα demos που δοκίμασα, πλοηγήθηκα μέσω ενός άτλαντα που δείχνει μια απλή μικρογραφία κάθε προορισμού με δυνατότητα κλικ μαζί με το όνομά του.



Οι εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας στο Σανσάρ ποικίλλουν από την εξερεύνηση ενός αρχαίου αιγυπτιακού τάφου μέχρι το πέταγμα μεγάλων διαστάσεων παιχνίδια και κτίρια.

gpt-3 παραδείγματα

Η Sansar θα έχει επίσης διαφορετικό επιχειρηματικό μοντέλο από το Second Life, το οποίο βασίζεται κυρίως σε μηνιαίες χρεώσεις από τη μίσθωση αγροτεμαχίων εικονικής γης. (Κάθε κομμάτι γης 256 τετραγωνικών μέτρων κοστίζει 295 $ το μήνα. Αυτό δεν είναι περιστασιακή ιδιοκτησία, παραδέχεται ο Altberg.) Μια τέτοια γη θα είναι πολύ φθηνότερη στο Sansar, λέει ο Altberg (αν και δεν λέει ακριβώς πόσο) και Το Linden Lab θα επικεντρωθεί περισσότερο στο να κερδίσει χρήματα από την πώληση εικονικών αντικειμένων όπως ρούχα για avatar και έπιπλα.

Μέχρι στιγμής, το Linden Lab και μια ομάδα ανθρώπων μόνο με πρόσκληση έχουν δημιουργήσει μια σειρά από διαφορετικές εμπειρίες για την πλατφόρμα. Η ελπίδα είναι ότι οι άνθρωποι θα έρθουν να δουλέψουν και να παίξουν μαζί, βοηθώντας να γίνει το Sansar μεγαλύτερο από ό,τι θα μπορούσε ποτέ να γίνει αν το Linden Lab το κατασκεύαζε μόνο του.

Πρέπει να αφήσετε τους χρήστες να δημιουργήσουν το υλικό, επειδή υπάρχουν πάρα πολλές κουλτούρες και στυλ και γεύσεις, επιθυμίες και ανάγκες. Είναι πάρα πολύ, λέει ο Άλτμπεργκ.



Αλλά αυτές οι εμπειρίες θα είναι σχεδόν σίγουρα διαφορετικής ποιότητας. Τα μέρη που είδα και κατασκευάστηκαν από το Linden Lab φαίνονται καλύτερα και είναι λιγότερο με λάθη από δύο που κατασκευάζονται από χρήστες.

Ο John Artz, αναπληρωτής καθηγητής στο Πανεπιστήμιο George Washington που πέρασε αρκετά χρόνια διδάσκοντας μια τάξη σχετικά με τη χρήση του Second Life για επιχειρηματικές εφαρμογές, μπορεί να φανταστεί πιθανές χρήσεις του Sansar όπως εικονικές αίθουσες διδασκαλίας για διαδικτυακή μάθηση. Αλλά πιστεύει ότι ο Sansar θα εξακολουθεί να υποφέρει από το ίδιο θεμελιώδες πρόβλημα που αντιμετωπίζουν τα σκυλιά Second Life: ενώ η τεχνολογία πίσω από αυτό είναι καλή, λέει, μόλις έγινε βαρετή μετά από λίγο.

Με το Sansar, λέει, είμαι δύσπιστος ότι θα μπορέσουν να μετατρέψουν μια καταπληκτική τεχνολογία σε χρήσιμη εφαρμογή.

κρύβω

Πραγματικές Τεχνολογίες

Κατηγορία

Χωρίς Κατηγοριοποίηση

Τεχνολογία

Βιοτεχνολογία

Τεχνική Πολιτική

Την Αλλαγή Του Κλίματος

Άνθρωποι Και Τεχνολογία

Silicon Valley

Χρήση Υπολογιστή

Περιοδικό Mit News

Τεχνητή Νοημοσύνη

Χώρος

Έξυπνες Πόλεις

Blockchain

Feature Story

Προφίλ Αποφοίτων

Σύνδεση Αποφοίτων

Δυνατότητα Ειδήσεων Mit

1865

Η Θέα Μου

77 Mass Ave

Γνωρίστε Τον Συγγραφέα

Προφίλ Στη Γενναιοδωρία

Βλέπεται Στην Πανεπιστημιούπολη

Επιστολές Αποφοίτων

Νέα

Εκλογές 2020

Με Ευρετήριο

Κάτω Από Τον Θόλο

Πυροσβεστική Μάνικα

Άπειρες Ιστορίες

Πανδημικό Τεχνολογικό Έργο

Από Τον Πρόεδρο

Θέμα Εξώφυλλου

Φωτογραφίες

Συνιστάται