Ο άνθρωπος που πουλάει εικονική πραγματικότητα στην Κίνα



Ένα απόγευμα του Δεκέμβρη, ο Kevin Geiger έδωσε μια από τις τακτικές ομιλίες του για την αφήγηση στην εικονική πραγματικότητα. Σε μια κατάμεστη αίθουσα διαλέξεων στην Ακαδημία Κινηματογράφου του Πεκίνου, προέτρεψε όλους στη διαδικασία δημιουργίας ταινιών—σκηνοθέτες, ηθοποιούς και ανθρώπους πάνω κάτω στην αλυσίδα παραγωγής—να σκεφτούν διαφορετικά για να προσαρμοστούν σε αυτό το νέο μέσο.

Ως ιδρυτής και εκτελεστικός διευθυντής του International Animation and Virtual Reality Research Center στην Ακαδημία Κινηματογράφου, ο Geiger βρίσκεται στην πρώτη γραμμή μιας αυξανόμενης ομάδας κινηματογραφιστών που εξερευνούν το μέλλον των ταινιών VR στην Κίνα. Ο Geiger κάνει ταινίες ο ίδιος και σχεδιάζει επίσης ένα πρόγραμμα σπουδών σε καθηλωτικά μέσα για το νέο Digital Media School της ακαδημίας.





εκείνο το μέρος αστικό λεξικό

Το ενδιαφέρον για το θέμα του Geiger αυξάνεται γρήγορα στην Κίνα από το 2014, όταν το Facebook εξαγόρασε το Oculus VR. Η τιμή των 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων της συμφωνίας αύξησε το ενδιαφέρον των επενδυτών να φέρουν μια χαμηλού κόστους έκδοση της συσκευής στην κινεζική αγορά. Μέχρι τα τέλη του 2015, πάνω από 100 κατασκευαστές ακουστικών είχαν εμφανιστεί, προσελκύοντας θεατές εικονικής πραγματικότητας παρόμοιους με το Google Cardboard ή το Samsung Gear VR.

Τώρα η βιομηχανία βλέπει ευκαιρίες πέρα ​​από το υλικό, στρέφοντας την προσοχή της στο λογισμικό και στα είδη των ιστοριών στις οποίες επικεντρώνεται ο Geiger. Νέες νεοσύστατες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας εξερευνούν ιδέες όπως εφαρμογές VR για χρήση από ασθενείς στη θεραπεία της κατάθλιψης, λογισμικό επεξεργασίας ταινιών VR και κινούμενα σχέδια VR.

Η καταναλωτική ζήτηση φαίνεται ισχυρή. Η αγορά εικονικής πραγματικότητας της Κίνας θα φτάσει τα 7,9 δισεκατομμύρια δολάρια (55 δισεκατομμύρια γιουάν) το 2020, σύμφωνα με το China Electronics Standardization Institute, μια ερευνητική υπηρεσία υπό το Υπουργείο Βιομηχανίας και Πληροφορικής της Κίνας, η οποία έχει την εξουσία να ορίζει τα πρότυπα για τη βιομηχανία VR .



Η Κίνα έχει ήδη γίνει η ταχύτερα αναπτυσσόμενη αγορά ταινιών στον κόσμο, με τα έσοδα από τα box office να έφτασαν τα 6,3 δισεκατομμύρια δολάρια (44 δισεκατομμύρια γιουάν) το 2015, σύμφωνα με την Deloitte. Αυτό είναι αρκετά μεγάλο για να υποστηρίξει τις ταινίες μεγάλου μήκους με σοβαρό τρόπο, λέει ο Geiger, και ένας λόγος που άνοιξε ξανά το ανεξάρτητο στούντιο, Magic Dumpling, που ξεκίνησε με μερικούς Κινέζους συνεργάτες το 2009. Ενώ ορισμένα ευαίσθητα πολιτικά θέματα θα είναι εκτός ορίων, Ο Geiger λέει ότι στόχος του είναι να δημιουργήσει ψυχαγωγία εικονικής πραγματικότητας που κοιτάζει τι συμβαίνει στην κοινωνία και δίνει στο κοινό κάτι να σκεφτεί, μια εναλλακτική λύση για τους Κινέζους κινηματογραφόφιλους που έχουν κουραστεί από την τρέχουσα κινηματογραφική δίαιτα των ξηρών ιστορικών δραμάτων.

Ο Geiger και οι συνεργάτες του στο Magic Dumpling έχουν δημιουργήσει κινούμενους χαρακτήρες εμπνευσμένους από την κινεζική κουλτούρα. Αυτά περιλαμβάνουν το Tofu Boy, ένα άτακτο παιδί που αλλάζει διάθεση και υφή καθώς αλλάζει η διάθεσή του, και δύο που χαμογελούν πέτρινα λιοντάρια , που ονομάζονται Stoney and Rocky, και τα δύο έργα τα οποία αγόρασε η Disney το 2012, όταν ο Geiger εντάχθηκε στην εταιρεία για να ηγηθεί της δημιουργικής της ομάδας στην Κίνα. (Έφυγε από αυτόν τον ρόλο το 2015.)

Ένας από το Οχάιο με χαλαρό τρόπο, ο Geiger έχει ιστορία έξυπνης προσαρμογής στην τεχνολογική αλλαγή. Λίγο μετά την αποφοίτησή του από το κολέγιο ως κύριος ζωγραφικής, ο Geiger συνειδητοποίησε ότι οι εικόνες που δημιουργήθηκαν από υπολογιστή είχαν αρχίσει να κυριαρχούν στα κινούμενα σχέδια που σχεδιάζονταν με το χέρι, έτσι έμαθε πώς να προγραμματίζει. Εργαζόμενος στο Walt Disney Feature Animation στην Καλιφόρνια από το 1995 έως το 2007, βοήθησε στη δημιουργία ταινιών, συμπεριλαμβανομένων φαντασία 2000 και Δεινόσαυρος και αργότερα έγινε ο επόπτης γραφικών υπολογιστών για Μικρό Κοτόπουλο , την πρώτη πλήρη τρισδιάστατη ταινία κινουμένων σχεδίων του στούντιο.

κόστος δορυφορικού διαδικτύου spacex

Βασισμένος στην Κίνα από το 2008, όταν αποδέχτηκε μια πρόσκληση να διδάξει στη σχολή κινουμένων σχεδίων της Ακαδημίας Κινηματογράφου του Πεκίνου, ο Geiger βλέπει έναν παραλληλισμό μεταξύ της ζωής του και μιας από τις ιστορίες που είναι κοινές σε πολλές ταινίες, αυτή ενός χαρακτήρα που απροσδόκητα παρασύρεται προς μια νέα μοίρα. Στην περίπτωσή του, λέει, το να βλέπεις το VR τόσο γρήγορα να απογειώνεται στην Κίνα ήταν ο καταλύτης για μεγαλύτερη παραμονή στην Κίνα και μια άλλη προσαρμογή σταδιοδρομίας.



Αυτός ο γρήγορος ρυθμός υιοθέτησης από τον καταναλωτή δίνει στον Geiger μια καλύτερη ευκαιρία να ωθήσει την εικονική πραγματικότητα σε ενδιαφέρουσες κατευθύνσεις στην Κίνα από ό,τι θα είχε στις ΗΠΑ όπου η υιοθέτηση ήταν πιο αργή, λέει ο Eric Hanson, ο οποίος διδάσκει στη Σχολή Κινηματογραφικών Τεχνών του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνια και αναπτύσσει περιεχόμενο VR στο xRez Studio στην Καλιφόρνια.

Για να ξεκινήσει το νέο κέντρο VR της Ακαδημίας Κινηματογράφου, ο Geiger έχει προτείνει μια σειρά από έργα που στοχεύουν στην αξιοποίηση της ικανότητας της VR να τοποθετεί το κοινό της απευθείας στην ιστορία. Καθώς το κοινό της εικονικής πραγματικότητας δεν κοιτάζει πλέον προς μια κατεύθυνση όλη την ώρα, όπως συμβαίνει στον παραδοσιακό κινηματογράφο, οι κινηματογραφιστές πρέπει να καταλάβουν πώς να πουν μια ιστορία ακόμα και όταν ο θεατής μπορεί να κοιτάζει προς την αντίθετη κατεύθυνση από τη θέση που διαδραματίζεται η δράση. Η λύση του Geiger είναι να επιτρέψει στους ανθρώπους να εξερευνήσουν την ταινία, αλλά να δημιουργήσει έναν τρόπο να τους φέρει πίσω σε κοινές εμπειρίες σε βασικά σημεία της ιστορίας, στιγμές που κάθε θεατής πρέπει να βιώσει πριν συνεχίσει.

Ένα από τα πρώτα του έργα είναι μια προγραμματισμένη ταινία μικρού μήκους VR που ονομάζεται Τέσσερα πιάτα και μια σούπα . Η απλή ιστορία του - ένας ξένος που δειπνεί με την οικογένεια της κινεζικής φίλης του - παρέχει έναν τρόπο να συζητηθούν οι κινεζικές ανησυχίες σχετικά με την προσαρμογή της ξένης κουλτούρας διατηρώντας παράλληλα την αίσθηση της ενότητας. Στις αρχές του 2017, πριν γράψει το σενάριο, θα δειπνήσει πραγματικά τους ηθοποιούς σε ένα κινεζικό οικογενειακό περιβάλλον και θα καταγράψει τον αυτοσχεδιασμό ανάμεσά τους από τη σκοπιά του ξένου χρησιμοποιώντας μια στερεοσκοπική κάμερα.

Άλλα προγραμματισμένα έργα είναι πιο παραδοσιακά ως προς το θέμα τους, όπως ένα που θα δημιουργήσει μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας που επιτρέπει στους ξένους επισκέπτες μουσείων να περπατήσουν ανάμεσα στις τάξεις του Κινεζικού Στρατού Τερακότα και να μάθουν την ιστορία του.

Στη δουλειά του στην Κίνα, ο Geiger έχει επικεντρωθεί στο να μοιράζεται την επαγγελματική του τεχνογνωσία, προσέχοντας να μην επιβάλλει τη δυτική του φιλοσοφία στις αλληλεπιδράσεις του με Κινέζους συναδέλφους του.

δωρεά στην έρευνα als

Και υπάρχουν πολιτιστικές διαφορές στις οποίες έχει διαπιστώσει ότι πρέπει να είναι κανείς ευαίσθητος, που θα επηρεάσουν και τη δουλειά του στο VR. Ενώ ένας δυτικός σεναριογράφος μπορεί (όπως Calder Willingham και Μπακ Χένρι έκανε μέσα Η αποφοίτηση ) βάζετε τον ήρωα να εκφράσει την αγάπη του εισβάλλοντας στην εκκλησία όταν η ηρωίδα πρόκειται να παντρευτεί έναν άλλον και δηλώνοντας την αγάπη του μπροστά σε ένα δωμάτιο γεμάτο αγνώστους, ένας Κινέζος σεναριογράφος θα έβαζε τον ήρωα να προκαλέσει τον άντρα που πρόκειται να παντρευτεί την ηρωίδα αλλά μην της πεις ποτέ τα αληθινά του συναισθήματα.

Υπάρχουν και επιχειρηματικές διαφορές. Η δυτική σύμβαση είναι να συνάψουμε ασφάλιση για να αποζημιωθούν οι επενδυτές εάν μια ταινία δεν ολοκληρωθεί, αλλά οι Κινέζοι παραγωγοί θεωρούν ότι αυτό είναι περιττό, λέει ο Geiger.

Τα πρώτα παραδείγματα εικονικής πραγματικότητας που ολοκληρώθηκε στην Κίνα δεν είναι ταινίες μεγάλου μήκους, αλλά μικρού μήκους κομμάτια με επιχειρηματικό προσανατολισμό, όπως διαφημίσεις και βίντεο προώθησης.

Οι στοές εικονικής πραγματικότητας δραστηριοποιούνται ήδη γρήγορα, προσφέροντας παιχνίδια σκοποβολής και σύντομα βίντεο για περίπου 7 $ (50 γιουάν) ανά άτομο. Αυτά θα μπορούσαν να γίνουν ένα μέρος για την ανάπτυξη διερευνητικού περιεχομένου, λέει ο Eric Shamlin, εκτελεστικός παραγωγός του Μυστική τοποθεσία , ένα στούντιο με έδρα το Τορόντο και το Λος Άντζελες που κέρδισε ένα Emmy το 2015 για ένα εμπειρία VR δημιούργησε και ο οποίος έχει ταξιδέψει στην Κίνα για να εξερευνήσει πιθανές συνεργασίες.

Θα χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να σαρώσει μια αληθινή υπερπαραγωγή VR στον κόσμο του κινηματογράφου στην Κίνα, εν μέρει επειδή είναι δύσκολο να βρεις επενδυτές πρόθυμους να ρισκάρουν σε έργα ταινιών εικονικής πραγματικότητας, αλλά και επειδή οι κινηματογραφιστές εξακολουθούν να αναζητούν τη γλώσσα αφήγησης τους, λέει ο Έντι. Λου, ο ιδρυτής του Sandman Studios , μια startup με έδρα το Πεκίνο που δημιουργεί κινούμενα χαρακτηριστικά VR. Όλοι δοκιμάζουν, λέει ο Λου. Αλλά είναι μια πολύ συναρπαστική διαδικασία.

απενεργοποιήστε το tiktok
κρύβω

Πραγματικές Τεχνολογίες

Κατηγορία

Χωρίς Κατηγοριοποίηση

Τεχνολογία

Βιοτεχνολογία

Τεχνική Πολιτική

Την Αλλαγή Του Κλίματος

Άνθρωποι Και Τεχνολογία

Silicon Valley

Χρήση Υπολογιστή

Περιοδικό Mit News

Τεχνητή Νοημοσύνη

Χώρος

Έξυπνες Πόλεις

Blockchain

Feature Story

Προφίλ Αποφοίτων

Σύνδεση Αποφοίτων

Δυνατότητα Ειδήσεων Mit

1865

Η Θέα Μου

77 Mass Ave

Γνωρίστε Τον Συγγραφέα

Προφίλ Στη Γενναιοδωρία

Βλέπεται Στην Πανεπιστημιούπολη

Επιστολές Αποφοίτων

Νέα

Εκλογές 2020

Με Ευρετήριο

Κάτω Από Τον Θόλο

Πυροσβεστική Μάνικα

Άπειρες Ιστορίες

Πανδημικό Τεχνολογικό Έργο

Από Τον Πρόεδρο

Θέμα Εξώφυλλου

Φωτογραφίες

Συνιστάται