Το αργό ντεμπούτο του Behind the Numbers of Virtual Reality

Μετά από χρόνια διαφημιστικής εκστρατείας, τα ακουστικά VR υψηλών προδιαγραφών κυκλοφόρησαν τελικά το 2016. Να γιατί πιθανότατα δεν έχετε ακόμη.30 Δεκεμβρίου 2016



Έχουν περάσει τέσσερα χρόνια από τότε που ένα Kickstarter υποσχέθηκε το πρώτο μοντέρνο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας και το 2016 είδαμε επιτέλους το εμπορικό ντεμπούτο της τεχνολογίας με ακουστικά υψηλής τεχνολογίας από την Oculus, τη Sony και την HTC να βγαίνουν στην αγορά. Περισσότερα από δύο εκατομμύρια επιτραπέζια ακουστικά VR αναμένονται να έχουν πουληθεί παγκοσμίως μέχρι το κλείσιμο του έτους.

Οι αριθμοί δεν λένε ακριβώς την ιστορία ενός καυτού ντεμπούτου νέας καταναλωτικής τεχνολογίας. Μέχρι το τέλος του 2016, αναμενόταν να είχαν πουληθεί 800.000 μονάδες PlayStation VR, σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Canalys, μαζί με περίπου 500.000 HTC Vive και 400.000 ακουστικά Oculus Rift. Συγκριτικά, η Apple πούλησε 3,3 εκατομμύρια iPhone κατά τη διάρκεια των έξι μηνών που ήταν διαθέσιμα το 2007 (το έτος ντεμπούτου του τηλεφώνου), σύμφωνα με την Gartner. Οι πωλήσεις αυξήθηκαν στα 11,4 εκατομμύρια το 2008.





Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το VR είναι κάτι εντελώς μεταμορφωτικό, ένα νέο είδος που κάνει ξεκάθαρες τις δυνατότητές του σε όποιον χρησιμοποιεί ακουστικά. Φανταστείτε να απολαμβάνετε μια θέση δίπλα στην αυλή σε ένα παιχνίδι, να μελετάτε σε μια τάξη μαθητών και δασκάλων σε όλο τον κόσμο ή να συμβουλεύεστε έναν γιατρό πρόσωπο με πρόσωπο—απλώς βάζοντας γυαλιά στο σπίτι σας, Διευθύνων Σύμβουλος του Facebook έγραψε ο Μαρκ Ζάκερμπεργκ αφότου η εταιρεία του εξαγόρασε την Oculus το 2014. Στην πραγματικότητα, το Facebook βλέπει το VR ως μια εντελώς νέα πλατφόρμα επικοινωνίας—κάτι που κάποια μέρα θα γίνει μέρος της καθημερινής ζωής για δισεκατομμύρια ανθρώπους, όπως είναι σήμερα το Facebook.

Πέρασα όλο το χρόνο εξερευνώντας και δοκιμάζοντας τα ακουστικά και είναι ξεκάθαρο για μένα ότι η Sony, η Oculus και η HTC παρείχαν όλα περισσότερα από ικανά προϊόντα πρώτης γενιάς. Γιατί λοιπόν οι αριθμοί πωλήσεων δεν είναι υψηλότεροι;

Η πιο προφανής απάντηση είναι η προσβασιμότητα. Το Oculus Rift με χειριστήρια αφής αξίας $800 απαιτεί έναν επιτραπέζιο υπολογιστή που πλησιάζει τα $1.000 (ή περισσότερα) για να λειτουργήσει, όπως και το HTC Vive των 700 $. Μόνο οι ειδικοί παίκτες PC είναι πιθανό να έχουν ήδη ένα συμβατό σύστημα.



Αυτό αφήνει το PlayStation VR, το οποίο συνδέεται απευθείας στα 50 εκατομμύρια PlayStation 4 που βρίσκονται ήδη σε σπίτια σε όλο τον κόσμο. Αλλά μόλις ένα μήνα μετά την έναρξη της αποστολής των ακουστικών VR, η Sony αποκάλυψε το νέο PS4 Pro. Και τα δύο κοστίζουν 400 δολάρια. Και οι δύο απευθύνονται στους χρήστες του PlayStation. Όπως η Oculus και η HTC, η Sony δεν ξόδεψε πολύ χρόνο για να διαφημίσει τα ακουστικά της.

Ο ιδρυτής της Oculus, Palmer Luckey είπε στον Financial Times τον Ιανουάριο ότι η πρώτη έκδοση του σετ μικροφώνου-ακουστικού για καταναλωτές, η οποία έκανε το ντεμπούτο του τον Μάρτιο αλλά είχε καθυστερήσει τα χειριστήρια του μέχρι τον Δεκέμβριο, θα απευθυνόταν κυρίως στους σκληροπυρηνικούς παίκτες και στους πρώτους χρήστες. Η εταιρεία έχει υποστηρίξει ότι ακολουθεί μια μακροπρόθεσμη προσέγγιση, αναγνωρίζοντας ότι μπορεί να περάσουν πέντε ή δέκα χρόνια πριν η τεχνολογία είναι αρκετά ώριμη ώστε να ανταποκριθεί πλήρως στις προσδοκίες του κοινού. Περιορίζοντας τη διαφήμιση, οι κατασκευαστές ακουστικών προσπαθούν να διαχειριστούν τη διαφημιστική εκστρατεία και να επικεντρωθούν στον πιο έξυπνο τρόπο για να αυξήσουν την υιοθέτηση.

Αυτή είναι μια δύσκολη ισορροπία που πρέπει να επιτευχθεί με το πιο σημαντικό μέρος της εξίσωσης: το περιεχόμενο. Οι κατασκευαστές ακουστικών έχουν προσελκύσει μερικούς προγραμματιστές υψηλού προφίλ στις πλατφόρμες τους, αλλά δεν έχει υπάρξει ακόμα μια επιτυχία VR. Οι προγραμματιστές θέλουν μάζες παικτών που πληρώνουν, ενώ οι παίκτες προσελκύονται σε νέες πλατφόρμες από περιεχόμενο υψηλού προφίλ—είτε πρόκειται για ένα παιχνίδι υπερπαραγωγής είτε για μια πλατφόρμα κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης που έχει υιοθετηθεί σε μεγάλο βαθμό.

Στο μεταξύ, η Sony, η Oculus και η HTC χρησιμοποιούν νέες εμπειρίες για να προσελκύσουν μικρότερο αριθμό αφοσιωμένων χρηστών. Το Tilt Brush της Google—ένας τρισδιάστατος χώρος στον οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειριστήρια χειρός για να σχεδιάσετε με Vive και Oculus—είναι ουσιαστικά η VR έκδοση του Microsoft Paint. Είναι βασικά διασκεδαστικό, αλλά εντελώς μαγευτικό για όποιον θέλει να αγοράσει VR στο όνομα της δοκιμής μιας νέας τεχνολογίας.



κρύβω

Πραγματικές Τεχνολογίες

Κατηγορία

Χωρίς Κατηγοριοποίηση

Τεχνολογία

Βιοτεχνολογία

Τεχνική Πολιτική

Την Αλλαγή Του Κλίματος

Άνθρωποι Και Τεχνολογία

Silicon Valley

Χρήση Υπολογιστή

Περιοδικό Mit News

Τεχνητή Νοημοσύνη

Χώρος

Έξυπνες Πόλεις

Blockchain

Feature Story

Προφίλ Αποφοίτων

Σύνδεση Αποφοίτων

Δυνατότητα Ειδήσεων Mit

1865

Η Θέα Μου

77 Mass Ave

Γνωρίστε Τον Συγγραφέα

Προφίλ Στη Γενναιοδωρία

Βλέπεται Στην Πανεπιστημιούπολη

Επιστολές Αποφοίτων

Νέα

Εκλογές 2020

Με Ευρετήριο

Κάτω Από Τον Θόλο

Πυροσβεστική Μάνικα

Άπειρες Ιστορίες

Πανδημικό Τεχνολογικό Έργο

Από Τον Πρόεδρο

Θέμα Εξώφυλλου

Φωτογραφίες

Συνιστάται